
每年一月,我都会不由自主地玩上一款来自 PlayWay 或 Ultimate Games 的模拟经营游戏。这几乎成了我的惯例。问题是,这次他们发布了首发补丁,修复了我原本打算抱怨的大部分问题,现在我真的不知道该如何评价《古农庄》了。它是一款不错的游戏,但内容也极其简陋。它不算差,但也谈不上好。
《古农庄》是一款以古埃及为背景的实战型农场模拟游戏,所有操作都需要手动完成。游戏开始时,你将拥有一片空地、一些基础工具,并且没有任何自动化设备。游戏玩法很简单:耕地、播种、浇水施肥、收集资源、饲养牲畜、生产商品,并逐步建造更大的建筑,包括神庙。

耕作本身非常简单。你耕地、播种、浇水、施肥,然后等待作物经历可见的生长阶段。如果等待时间过长,作物可能会腐烂,这听起来很严厉,但实际上却很少让人感到惩罚。有些植物,例如纸莎草和甘蔗,只能在水源附近生长,这在一定程度上鼓励玩家进行规划,但即使是这个系统也感觉没有得到充分利用。果树和果园的存在,需要更长的生长周期,可以提供可重复的收获,但同样,其深度也十分有限。你做这些事情只是因为游戏告诉你应该这样做,而不是因为系统会引导你进行不同的思考。
畜牧业也存在类似的问题。你可以饲养牛、羊、猪、鸡和牛,牛可以用来拉犁,加快田间作业速度。虽然这听起来像是系统之间自然而然的联系,但实际上耕作和畜牧几乎没有任何实质性的关联。你可以完全忽略动物,只专注于种植作物,或者反过来,也能顺利发展。正因如此,这种平衡很快就会被打破。你永远不会感到被迫参与到所有系统中,这使得它们感觉像是可有可无的,而不是至关重要的。

《古农庄》最奇怪的地方之一在于它对玩家的要求极低。游戏结构非常松散,以至于你常常会怀疑通关的意义何在。没错,你的农场会慢慢扩张,建筑物会逐渐出现,土地也会变得越来越干净整洁。清理土地、整理空间的过程会给人一种舒适、近乎冥想的感觉,有点像《强力清洗模拟器》。不同之处在于,《古农庄》很少会奖励你的努力。你不会感到任何成就感,游戏也从未让你的行为显得有意义或重要。
毫无疑问,游戏的背景设定是其最大的亮点之一。古埃及是手动耕作模拟游戏的绝佳选择。一切都需要亲力亲为,这与游戏的主题非常契合,而且游戏画面也相当精美,尤其远观时更是如此。光照、沙漠环境和简洁的建筑风格相得益彰。游戏拥有完整的昼夜循环和四季更迭,让世界充满生机。但同时,这些系统也可能让游戏节奏略显缓慢。幸运的是,《古农庄》内置了时间跳跃机制,可以大幅加快游戏进程。这项功能为我节省了大量时间,也让游戏体验更加流畅。

动物圈舍新增了自动喂食和饮水槽,只需放入水和干草,动物们就能自行照料。更新前,这项机制非常繁琐,迫使玩家时刻照看动物。此外,游戏还新增了建筑拆除功能,玩家可以使用拆除锤移除建筑物并回收一些资源——这项功能本应从一开始就存在。
总而言之,《古农庄》是一款轻松简单的农场游戏,主题鲜明,氛围温馨。可惜的是,它缺乏深度、挑战性和明确的目标感。即使经过首发更新,它仍然给人一种未完成的感觉,15欧元的价格也显得过高。你可以享受几个小时的轻松时光,清理土地、种植作物,看着你的农场茁壮成长,但一旦新鲜感消退,就几乎没有继续玩下去的理由了。如果你喜欢古埃及的背景,并且想要一款节奏非常慢、休闲的游戏,《古农庄》或许值得一试。否则,同样的价格可以买到许多更好、更有深度的农场模拟游戏。
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