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魔兽世界:怀旧服已开放仇恨接口,战士技能“仇恨理论”重新洗牌

时间:2024-12-23 10:26:53点击:100

前言:若问魔兽世界怀旧服中对仇恨值最敏感的职业是哪个,显然是战士,无论是防战还是狂暴战,说白了都是在围着仇恨值做文章,然而在之前一段时间怀旧服并未开放仇恨接口,即便是使用仇恨插件也只是预计仇恨,所以并不准确,并且也造成了很多与仇恨值有关的误区,直到最近一次更新,暴雪重新开放仇恨接口之后,战士很多技能造成的真实仇恨值才真正被玩家们所了解。

防战:盾击可加入仇恨循环

从魔兽世界怀旧服开放到现在,标准防战的常用技能为盾牌猛击,破甲,复仇以及英勇打击,这其中前面三个技能是制造仇恨的主要手段,英勇打击一般作为泄怒使用,并且这几个技能也是防战获取仇恨最高的技能,甚至围绕着这几个技能开发出了“六秒循环”拉怪方法,直到仇恨接口重新开放,玩家们才发现原来另外一个并不常用的技能也可以获得高额的仇恨,这个技能就是盾击。

盾击是战士的一个打断技能,在很长一段时间防战们都认为这个技能的仇恨非常低,并且不打断的话还不会获得仇恨,个别新手战士甚至连盾击都没有放入技能栏,不过从目前测试的情况下来看,盾击的怒气转化率已经超过了破甲。

满级破甲的固定仇恨为261点,消耗15点怒气,每一点怒气转化率为17.4仇恨,点满3点天赋之后,消耗12点怒气,每一点怒气转化率为21.75仇恨。

盾击的仇恨计算公式为伤害*1.5+156,目前满级盾击的基础伤害为45点,就是223.5点仇恨,盾击消耗的怒气仅为10点,每一点怒气转化率为22.35仇恨。

通过上面2个计算结果可以看出,盾击的怒气转化率是超过破甲的,并且即便是没有打断目标的技能也会造成同样的仇恨,因此12秒的盾击技能完全可以在适当的时候加入防战的技能循环。

狂暴战:嗜血恢复效果不增加仇恨

狂暴战的核心技能就是嗜血,而嗜血这个技能除了可以造成伤害之外,还可以给狂暴战恢复一定的血量,在之前很多玩家都认为嗜血恢复的血量是增加仇恨的,因此便会选择使用1级嗜血,甚至使用取消嗜血效果的宏,不过最新的测试中已经证明,嗜血的嗜血恢复效果不增加仇恨,这也意味着狂暴战不用再做嗜血宏了,也不用再用1级嗜血了,正常打输出就可以。

风剑特效仇恨=2个破甲

除了防战技能制造的仇恨之外,仇恨接口重新开放之后也进一步验证了风剑特效的仇恨有多强,通过测试后发现风剑双特效的仇恨为固定仇恨值为252点,300点自然伤害就是额外增加300点仇恨,不过防御姿态下风剑特效伤害会降低10%,变成270点,所以防御姿态下风剑特效总仇恨值为552点,也就是说风剑特效一次触发造成的仇恨和2次破甲的仇恨完全相等,也难怪风剑坦克拉怪这么稳。


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