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三国志12:朕空有百万大军,居然只能派出十支队伍?

时间:2024-10-21 09:50:06点击:100

三国志12是一个节奏很快的游戏,大概也是为了满足大家吧,毕竟很多小白玩家只喜欢无双一类的割草快感。

不过这款游戏和前面几代的作品相比而言,有太多的差距了。三国志从9代到11代,都积累了不少的粉丝,然后到了12和13这里,就稍微有些后继无力的样子。不过无论如何,等到下一代的三国志出来,都是很多人的习惯了吧。

其实每一代的游戏,都有不少的小问题,或者平衡性问题,或者是合理性的问题,但是总体来说,也拥有更多的闪光点。

今天我们来吐槽一下三国志12里的一些让人哭笑不得的设定吧,比如作战的时候,敌我双方都可以最多设定十支队伍进行战斗。

作战的双方如果能够击破对面的本阵,就能获得胜利。当然,把敌人全部消灭也是可以的。

不过等到后期玩家实力雄厚的时候,就会发现那种一口气击破小国的情况比较难见。比如百万大军,往往难以发挥自身的实力,自动配置的话,那些军力大多数都会被放置在本阵里,而如果统帅的武将官职不够或者统帅力低,整体加入战斗的士兵就少得可怜。

可能这就是传说中的,千军易得,一将难求吧。按照这个打法,只怕是就像明朝的土木堡一样,一将无能,累死三军。

不过好在玩家如果收服了很多名将,自己也升到了不错的官职,或者自己也已经称帝,那十个武将还是能够一人带上两三万的士兵,大概能够投入三十万左右的部队进行会战吧。

这样的设定,就很难体现百员战将,百万兵甲的豪迈啊。像是三国志的其他系列,到了后期,哪怕对面只有一个风烛残年的势力,玩家也可以把三五十个名将凑在一起,摆上一个全军猛进的姿态。

当然,最美妙的事情可能还是带上一队弓兵趴在城墙上,等到了敌人来袭,什么远射、全军远射,最后再降低一些敌人的机动力,顺便降低一下他们的破坏力,反正用弓箭手不停射箭就是了。可以说,趴在城墙上的弓箭手能够把二爷这样的武将射程刺猬。

除了弓兵有了远射之后,显得比较凶残以外,其他的如周瑜和吕布这样拥有范围掉血的武将,非常适合不停走到敌人身边,利用神火计或者人中吕布,瞬间减少敌人的兵力,一直把他们慢慢打残了收拾,战法非常凶残。反倒是其他名将的战法,会显得有点不够刺激,不像火计和大打击之类,直接掉兵力,一个战法放下去,敌人就损兵折将。

再加上鸡肋和匆忙的单挑,大概三国志12还剩下城市养成有点温暖吧,适合种田什么的。

不过小编偶尔还是喜欢快节奏的来一局,好奇的问小伙伴们,你们最快多久统一过呢?

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