2024 年 8 月 20 日,中国游戏产业有了个高光时刻。杭州游科互动科技有限公司做的《黑神话:悟空》在全球一起上线。PS5、Steam、EPIC、WeGame 这些平台,玩家都能玩到它。这是一款单机动作角色扮演游戏,故事来自中国古典名著《西游记》。它一出来,就火遍了全球,成了游戏界的热门话题。
这款游戏的故事,发生在取经之后。孙悟空不要佛位了,天庭就又派兵打他。玩家玩的时候,是第三人称视角。玩家要扮演 “天命人”,手里拿着如意金箍棒,去找出以前传说的真相。这一路上,玩家会去很多西游里的地方,这些地方样子不一样。玩家能看到好看的风景,还得跟强大的敌人、厉害的对手打激烈的仗。
《黑神话:悟空》的战斗系统很有深度,也有特点。游戏里只有金箍棒这一种武器,但是它有三种棍法,分别是劈棍、立棍、戳棍。每种棍法又分轻攻击、重攻击和蓄力攻击,打起来的风格都不一样。每种棍法还有自己的天赋树。玩家可以加点,解锁更厉害的派生技能,找到适合自己的打架方式。比如劈棍,蓄力重击的时候配上定身术,能打出很高的伤害,玩家就能在战斗中占上风。立棍适合对付一群敌人,蓄力的时候还能躲开地上的伤害,在打特定 BOSS 的时候特别有用。戳棍比较保守,玩家可以往后跳,还能把棍子伸长了攻击敌人,保持安全的距离。
游戏里的 “神通技能” 也不少,分 “变化”“奇术”“身法”“毫毛” 四类。“变化” 能让玩家变成别的样子,有自己的攻击动作和血条,不容易失败。“奇术” 能给敌人加状态,像定身术就能强行打断 BOSS 出招。“身法” 是用来躲的,比如 “聚形散气” 能留下假人,自己藏起来;“铜头铁臂” 能挡住 BOSS 的攻击。“毫毛” 可以叫出分身帮忙打架。另外,精魄系统允许玩家把打败的怪物的能力吸过来。在战斗中灵活用这些能力,能更好地对付不同特点的 BOSS,让战斗更多样,也更需要想办法。而且,玩家可以随时把天赋树重置,不用有损失,能自由换打架的方式。
打 BOSS 也是这游戏的一大亮点。很多 BOSS 样子不一样,打架的方式也不同。它们对玩家的操作技巧、应变能力要求很高。BOSS 的攻击方法很多,有近战、远程法术、扔东西,还有狂暴状态、全屏攻击。有些支线道具还会影响战斗,玩起来很有意思。游戏的世界跟《仁王》系列差不多,通过近路把很多小区域连起来,成了一个复杂又立体的大地图。每个章节的地图里,有很多 BOSS。有的容易找到,有的得完成支线任务、仔细找才能碰到。在这个大世界里,除了藏起来的关卡,还有能打坐的地方、厉害的小兵、宝箱和资源道具这些。内容很多,值得玩家去探索。不过,游戏关卡的探索节奏有问题。比如空气墙设得太突然,影响玩家探索的感觉。有些玩家还会迷路。但随着章节往后,关卡设计越来越好。玩家认真找,能发现很多惊喜。
在画面上,《黑神话:悟空》用了虚幻 5 引擎。靠这个引擎的强大功能,游戏的视觉效果和艺术设计是顶尖的。游戏里的场景,来自中国 36 个建筑古迹。重庆大足石刻、杭州灵隐寺这些都在里面,山西就有 27 个,像云冈石窟、悬空寺。通过扫描古建筑的实景来做场景,很好地还原了暗黑版的神话世界。场景细节多,环境精致,玩家玩的时候,就像真的在那个世界里一样。
《黑神话:悟空》能成功,不只是因为游戏本身做得好,在全球也有很大影响。游戏发售 2 天内,同时在线的玩家超过 235 万。在单机游戏里,它超过了《艾尔登法环》《赛博朋克 2077》,成了第一。它还进了 Steam 平台历史同时在线人数 TOP10 排行榜,是唯一上榜的国产游戏。到 2024 年 8 月 23 日 21 点,游戏在所有平台卖了 1000 多万套,最多的时候有 300 万人同时在线。2024 年,它卖了 90 亿,成了中国买断制游戏历史上卖得最好的。2025 年 6 月,官方说这游戏计划在 8 月 20 日登录 Xbox Series X|S,让更多玩家能玩到。
作为中国第一款 3A 游戏,《黑神话:悟空》展示了中国深厚的文化底蕴,吸引了很多国内外的玩家。权威评分机构 IGN 中国给了它 10 分满分,说它是 “中国游戏行业的里程碑,在全球市场很有竞争力”。2024 年,这游戏得了很多奖,包括 TGA 年度游戏提名,还拿到了最佳艺术指导奖、最佳动作游戏奖、最佳游戏指导奖等多项提名。它还进了《时代》杂志 2024 年十大最佳游戏榜单,获得了 Steam 平台 2024 年度最佳游戏奖。
《黑神话:悟空》火了以后,还带动了相关的文旅产业。很多人去游戏里的取景地打卡。同城旅行的数据显示,到 2024 年 8 月 20 日 16 时,山西旅游的搜索热度比前一天同一时间涨了 17%,朔州、晋城这些地方涨得很明显。携程的报告说,当年暑期山西入境游的订单比去年同期增长了 138%。山西、重庆、杭州等地的文旅部门抓住这个机会做宣传。山西省文旅厅发了结合游戏画面和当地景点实景的宣传短视频,得到了很多人点赞、评论和转发。他们还搞了 “跟着悟空游山西” 的主题活动,设计了游览线路,推出了文创产品,帮助山西的文旅资源通过跨界变得更有名。
就在今日(2025 年 8 月 20 日),有个消息值得说一下。游戏科学在科隆游戏展上公布了黑神话系列的第二部作品 ——《黑神话:钟馗》。从公布的信息来看,《黑神话:钟馗》的故事来自中国民间传说里的钟馗。它也是一款单机・动作・角色扮演游戏,赚钱的方式和《黑神话:悟空》一样。现在这游戏还在刚开始做的阶段,只公布了首支 CG 先导预告片,没有实际游戏内容展示。但这个消息还是引起了玩家们的广泛关注和热烈讨论。大家都希望游戏科学能在钟馗的故事里,再做出独特的游戏体验,把黑神话系列的精彩继续下去。